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El director de Toy Story 5 reflexionó sobre la influencia digital en la infancia

La irrupción de Lilypad, una tablet con inteligencia artificial diseñada para la infancia, estructura el conflicto central de “Toy Story 5”, donde los juguetes tradicionales se enfrentan al avance de la tecnología digital.

En diálogo con Empire, el director Andrew Stanton explicó que este nuevo personaje no responde al molde clásico del villano, sino que encarna una lógica contemporánea: “Lily tiene buenas intenciones, como todos los buenos villanos y funciona como alguien que tiene una opinión muy diferente y moderna sobre cómo se debe criar a un niño”.

Qué es Lilypad y cómo transforma Toy Story 5
Lilypad es una tablet verde brillante con forma de rana que llega como regalo para Bonnie, la dueña de Woody, Buzz y Jessie. Su irrupción no es menor: rápidamente asume el control como una especie de “asistente personal para padres”, interviniendo en la rutina de la niña y desplazando el rol de los juguetes.

El dispositivo incorpora además a Smarty Pants, un asistente de entrenamiento con la voz de Conan O’Brien. Para construir a Lilypad, Stanton eligió a Greta Lee, destacando su versatilidad: “Podría ser fría como el hielo y súper dramática”.

El personaje Lilypad redefine el papel de Woody, Buzz y Jessie al intervenir en la rutina de Bonnie y desplazar a los juguetes clásicos (Pixar)
Esa cualidad define al personaje, atravesado por lo que el director describió como “un aire de condescendencia en todo lo que Lily hace”, junto con una determinación implacable: “Ella tiene cosas que hacer, y si alguien está en el camino, entonces tiene que lidiar con eso”.

Un símbolo del avance tecnológico en la infancia
Más que un simple antagonista, Lilypad condensa una preocupación contemporánea. Según el director del film, la película se inspira directamente en situaciones reales: “Solo estamos tomando elementos de la vida cotidiana”.

En ese sentido, subrayó que “lo más importante que persistió todo este tiempo es la forma en que la tecnología ha usurpado el tiempo de juego en la vida real. Lilypad es la representación de lo que enfrentamos”.

Lilypad representa la preocupación por cómo la tecnología digital reemplaza el tiempo de juego y los vínculos tradicionales en la infancia actual (Disney)
La propuesta narrativa no busca suavizar ese diagnóstico. Por el contrario, lo expone con claridad: “Cuando entra la tecnología, gana. Les sucede a adultos y niños. Simplemente gana”. Incluso va más allá al plantear que, frente a dispositivos como Lilypad no hay competencia.

Juguetes tradicionales frente a los dispositivos electrónicos
La llegada de la tablet redefine el lugar de los juguetes en la vida de Bonnie. Woody, que regresa tras su etapa con Bo Peep, se enfrenta junto al resto a una dinámica desigual. Stanton señaló que mientras para los juguetes Lilypad representa una competencia, para ella no existe tal disputa, ya que termina imponiéndose.

Para el director, la película se apoya en una observación directa del comportamiento infantil: “Haga que un niño juegue con juguetes, coloque un dispositivo de pantalla y vea qué sucede”. A partir de esa premisa, el relato explora cómo se redistribuyen la atención y el afecto en la infancia contemporánea.

Perspectivas y reflexiones de Andrew Stanton
Pese al tono crítico, Stanton mantiene una mirada matizada sobre el futuro. Durante la entrevista, destacó el aporte de su codirectora, Mckenna Harris, y evitó caer en visiones pesimistas sobre las nuevas generaciones: “No los estoy descartando como una generación perdida”, afirmó.

En última instancia, planteó que aún existe margen de decisión: “Los niños y los adultos tienen más capacidad de elegir de la que probablemente ejercen”. Además, confía en que la experiencia cinematográfica pueda inclinar la balanza: “Se trata de brindar una experiencia que los haga decidir: ‘Oh, me gustó hacer eso. Me gustaba leer el libro en lugar de mover el dedo por la pantalla’”.

Con estreno previsto para el 18 de junio, “Toy Story 5” se propone así como algo más que una nueva entrega de la saga: una reflexión sobre el lugar del juego, la tecnología y la imaginación en la infancia actual.

Fuente Teleshow

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